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La ciurma della Queen Anne's Revenge.

La ciurma della Queen Anne's Revenge era una ciurma pirata che lavorava a bordo della famigerata nave Queen Anne's Revenge capitanata dal pirata Barbanera e successivamente dal pirata Hector Barbossa.

La ciurma appare in Oltre i Confini del Mare e in La Vendetta di Salazar.

StoriaModifica

La prima ciurma Modifica

La prima ciurma fu assemblata dal famigerato pirata Barbanera nel 1717 sull'isola di New Providence, dalla quale salparono a bordo di due sloop per poi impossessarsi di una fregata francese, La Concorde, lungo le coste di Martinique. Barbanera la rinominò Queen Anne's Revenge. Per il successivo anno e mezzo, la ciurma navigò per i Caraibi attaccando e depredando varie navi. Loro arrivarono ad attaccare anche il porto di Charleston, atto che scatenò il terrore nei coloni del Nuovo Mondo. Nel maggio del 1718, la Revenge si arenò su un banco di sabbia mentre entrava a Beaufort Inlet e fu abbandonata. Barbanera abbandonò alcuni dei suoi uomini su una piccola isola vicina mentre il resto della ciurma continuò a servirlo a bordo dello sloop Adventure fino alla battaglia di Ocracoke Inlet, durante la quale gran parte della ciurma di Barbanera venne uccisa o catturata dalla Royal Navy britannica. Barbanera, sopravvissuto alla battaglia, tornò al relitto della Revenge e la riparò tornando ad usarla come nave ammiraglia.

Ciurma di non-morti Modifica

Qualche tempo dopo che Barbanera riparò la Queen Anne's Revenge,lui iniziò a studiare la magia nera e ottenne dei poteri sovrannaturali. Lui creò un'armata di non-morti che lo servissero senza obiezioni.

Jumbee Modifica

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Un Jumbee a bordo della Queen Anne's Revenge.

Ben presto Barbanera crea una ciurma di Jumbee che lo servano a bordo della Revenge. Queste malevoli sovrannaturali creature sono ben conosci ute nei Caraibi.Barbanera lascia temporaneamente il controllo della Revenge al suo primo ufficiale Jumbee,LaSchafe.Durante la Guerra di Jolly Roger,il pirata non-morto Jolly Roger riesce a prendere il controllo della Revenge e della sua ciurma di senz'anima.Controllati dai poteri vodoo di Roger e sempre desiderosi di battaglia e affamati di vittime fresche,LaSchafe e i suoi uomini iniziano ad attaccare numerose navi nei Caraibi.Per molti mesi la Queen Anne's Revenge naviga attorno ad isola come l'Isla Cangrejos,l'Isla Perdida e l'Isla Tormenta attaccando numerose navi della Fratellanza. Ma,attraveros circostanza sconosciute,Barbanera riesce a riprendere il comando della Revenge.

Ciurma di zombie Modifica

Ad un certo punto Barbanera inizia ad includere nella sua ciurma anche gli zombie,che diventano i suoi ufficiali più fidati.Una volta erano uomini,e dopo la loro morte Barbanera li ha riportati in vita con i suoi poteri zombificandoli.Questi zombie sono molto fedeli al loro capitano e svolgono qualunque compito che Barbanera gli affidi.Uno di loro,il Quartiermastro,ha inoltre il dono di vedere nel futuro.Attraverso circostanze sconosciute,Barbanera si riunisce a sua figlia Angelica,che diventa il primo ufficiale della Revenge.

La ricerca della Fonte della Giovinezza Modifica

Ben presto Barbanera viene a conoscenza di una profezia da parte del Quartiermastro,il quale ha previsto che Barbanera verrà ucciso da un uomo senza una gamba.Sapendo di non poter sfuggire al fato,Barbanera decide di aggirarlo trovando la leggendaria Fonte della Giovinezza, che fu scoperta dal conquistador spagnolo Juan Ponce de Leòn nel 1523. Con l'aiuto di Angelica,Barbanera scopre del Rituale Profano che serve per usare la Fonte.Barbanera cerca la Fonte per anni,ma senza riuscire a trovarla.Poco dopo la fine della guerra contro la pirateria,la Queen Anne's Revenge incrocia la sua strada con la Perla Nera,capitanata da Hector Barbossa.Usando la sua spada,Barbanera porta in vita la Perla e la sua contro Barbossa e i suoi uomini.Mentre la ciurma della Perla viene presto sconfitta,Barbossa è costretto ad amputarsi una gamba per fuggire.La Perla viene poi rinchiusa in una bottiglia che Barbanera aggiunge alle sue altre navi-trofeo.In uno degli attacchi della Revenge su una remota isola dei Caraibi,Barbanera cattura un missionario di nome Philip Swift,che non uccide sotto esortazione di Angelica,che spera di usare Philip per redimere Barbanera dai suoi peccati.

Jack SparrowModifica

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Jack Sparrow incontra la ciurma della Queen Anne's Revenge nella taverna La Figlia del Capitaano.

Diverso tempo dopo la fine della guerra contro la pirateria Barbanera decide di trovare Jack Sparrow, un capitano pirata sul quale gira la voce che sia stato alla Fonte della Giovinezza. Perciò Barbanera manda Angelica a Londra con il compito di trovare Jack. Angelica si finge Jack e inizia a reclutare molti uomini nella ciurma di Barbanera(i quali pensano di entrare nella ciurma di Jack Sparrow)nella taverna La Figlia del Capitano con l'aiuto di Scrum. Angelica riesce infine ad attirare Jack nella taverna,a catturarlo sedandolo con un dardo sparato dal Quartiermastro e a portarlo a bordo della Revenge.
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La ciurma pulisce il ponte della Revenge sotto il comando degli ufficiali zombie.

Dopo circa cinque giorni,Jack si sveglia a bordo della Revenge, che sta viaggiando in pieno oceano. A bordo Jack fa amicizia con Scrum, che gli parla degli ufficiali zombie, di Philip e del primo ufficiale. Jack confronta Angelica nel ponte inferiore della nave e quest'ultima lo informa che Barbanera sta cercando la Fonte per sfuggire ad una profezia secondo la quale morirà entro due settimane per mano di un uomo senza una gamba e gli mente dicendogli che ha fatto credere a Barbanera di essere sua figlia.

AmmutinamentoModifica

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Jack e la ciurma discutono su un possibile ammutinamento.

Pur essendo intrappolato a bordo di una nave guidata da zombie e di navigare verso la morte, Jack continua a lavorare a bordo della Revenge con il resto della ciurma umana. Mentre lavora, Jack comincia a parlare di un  incontro con Salaman,che sparge la voce anche al resto della ciurma,in particolare Ezekiel, il cuoco e Garheng. Quella notte la ciurma si riunisce sottocoperta e Jack inizia a parlare di un possibile ammutinamento.Durante l'incontro,la ciurma afferma che Barbanera sta sempre chiuso in cabina e che nessuno di loro lo ha mai visto o ci ha navigato.Allora Jack dice loro che sono stati mostruosamente ingannati e che non sono stati informati della destinazione:la Fonte della Giovinezza.La ciurma rimane scioccata dalla rivelazione e sa di andare incontro a morte certa,a meno che non si prendano la nave.Dopo che Scrum e Jack ordinano alla ciurma di attaccare,loro iniziano l'ammutinamento.Durante la battaglia,Jack va nella cabina di Angelica dove la informa che si stanno prendendo la nave e la chiude dentro.Jack torna poi alla battaglia e ingaggia battaglia con lo zombie Gunner di cui si libera  grazie a Salaman che gli getta una rete addosso e dopo libera Philip. Poi Jack combatte brevemente il Quartiermastro e riesce a sconfiggerlo dandogli un calcio e facendolo cadere a terra per poi farlo legare dalla ciurma umana. Anche Angelica,che era riuscita a fuggire dalla sua cabina e si era unita alla battaglia,viene sconfitta dagli ammutinati.Tuttavia,quando l'ammutinamento sembra riuscito, Barbanera esce dalla sua cabina e usa la sua spada per portare in vita le corde della nave e appendere tutta la ciurma.
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La ciurma osserva la morte del cuoco.

Dopo una breve discussione tra Barbanera e Philip,Barbanera ordina che colui che era di guardia durante l'ammutinamento(cioè il cuoco)scenda dalla nave.Nonostante le proteste di Philip e Angelica Barbanera uccide il cuoco lanciandogli il fuoco greco,un attacco di fuoco rilasciato dalla Revenge.Dopo la morte del cuoco,Jack viene portato nella cabina di Barbanera che gli dice che lo dovrà guidare alla Fonte a causa della profezia del Quartiermastro.Anche se Jack cerca di mettere in guardia Barbanera dicendogli che Angelica non è sua figlia,quest'ultimo non gli da retta e lo minaccia con una bambola vodoo dicendogli che se lui non arriverà in tempo alla Fonte non lo farà neanche lui.

Whitecap BayModifica

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La ciurma con una sirena a Whitecap Bay.

Dopo circa un mese di viaggio, la Queen Anne's Revenge giunge in Florida, a Whitecap Bay, per catturare una sirena la cui lacrima è indispensabile per il rituale profano alla Fonte della Giovinezza. Una parte della ciurma scende a terra, mentre un'altra parte sta in acqua con delle reti per catturare le sirene.Barbanera conduce alcuni membri della ciurma sulla cima di un vecchio faro abbandonato,dove Salaman riesce ad attivarne la luce.Diverse scialuppe con a bordo i membri della ciurma vengono mandate in acqua per fare da esca. Su una di queste ci sono Scrum, Ezekiel, Philip Swift, Derrick,un ragazzo facente parte dell'equipaggio e Gunner, uno degli ufficiali zombie di Barbanera. Dopo che Ezekiel spiega loro che le sirene sono creature mostruose che si cibano di carne umana e che seducono un marinaio per poi affogarlo e mangiarlo Gunner punta la sua pistola a Scrum e gli ordina di cantare perchè alle sirene piace sentire il canto.Scrum e gli altri cantano Il mio audace allegro marinaio.Dopo un pò,una sirena di nome Tamara
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La ciurma durante la battaglia con le sirene.

appare e si avvicina alla scialuppa.Lei seduce Scrum cantando la stessa canzone che loro hanno cantato attirando altre sirene.Allora Tamara rivela a Scrum la sua vera forma mostrando dei denti aguzzi e tenta di portarlo in acqua ma Ezekiel lo salva.Allora le sirene attaccano la scialuppa e durante la battaglia alcuni membri della ciurma,come Derrick e Purser muoiono.Barbanera usa la sua spada per controllare la Revenge e attacca le sirene con il Fuoco Greco costringendole ad andare a riva dove i suoi uomini le attendono con le reti.Ma le sirene iniziano a usare delle corde per trascinare in acqua gli uomini con le reti e alla fine Jack è costretto a far esplodere il faro per spaventarle e scacciarle.Poco dopo la fine della battaglia,la ciurma riesce a catturare una sirena viva con l'aiuto di Philip.Il Quartiermastro la prende con una rete e Barbanera si congratula con Philip. Poi Barbanera ordina alla ciurma di tornare sulla Revenge per continuare il viaggio.

Viaggio verso la FonteModifica

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La ciurma dopo il salto di Jack.

Il giorno dopo,dopo che la Queen Anne's Revenge viene ancorata in una baia sicura della Florida, la ciurma cammina lungo scogliera con Jack bendato e Barbanera gli dice che lo ha bendato perché meglio che non sappia la posizione della sua nave.La ciurma ha ora bisogno dei Calici di Cartagena,un altro oggetto che serve per il rituale profano,che si trovano nel relitto della Santiago,la nave di Juan Ponce de Leòn.Quindi Barbanera lascia che sia Jack a guidarli verso la Fonte con la sua bussola.Dopo aver attraversato delle giungle e un fiume torbido,la ciurma giunge a un ponte rotto.Dopo una discussione su chi dovrà saltare giù Barbanera ordina che sia Jack a farlo e gli dice che se non lo farà ucciderà Angelica.Jack si avvicina allora al Quartiermastro e gli chiede se secondo lui può
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La ciurma mentre giunge alla Giungla delle pozze d'acqua.

sopravvivere ad un salto del genere e il Quartiermastro si fa dare la bambola vodoo di Jack da Angelica e la getta nel fiume sottostante e gli dice che ora si salverà.Infatti Jack salta e sopravvive.Il Quartiermastro ordina poi alla ciurma di proseguire verso nord come aveva detto Jack e Barbanera da la bussola che aveva preso poco prima a Jack ad Angelica.Poi la ciurma continua il viaggio trasportando la sirena in una vasca di vetro riempita con acqua di mare finchè per sbaglio non fanno cadere la vasca rompendola.Allora la coda della sirena si trasforma in due gambe umane.Mentre Philip la copre con la sua camicia Barbanera le dice che se non camminerà morirà.Allora Philip si offre di portarla in braccio.In seguito,mentre si fermano per un pò,Barbanera ordina di portare la "creatura" e Philip gli dice che lei ha un nome:Syrena.Dopo essere giunti alla Giungla delle pozze d'acqua,dove in
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La ciurma mentre raccoglie una lacrima di Syrena.

passato altre sirene furono torturate per le loro lacrime,Barbanera tenta invano di far piangere Syrena.Dopo aver notato che lei e Philip sono innamorati,Barbanera la minaccia dicendole che se non piangerà ucciderà il missionario.Allora Barbanera fa uccidere Philip dal Quartiermastro ma Syrena non piange comunque.Allora Barbanera ordina che Syrena sia legata in una delle pozze come le altre sirene morte e il corpo di Philip sia gettato via.Più tardi,Philip si risveglia rivelando di non essere stato ucciso ma addormentato con un dardo.Allora lui va a liberare Syrena che per la gioria piange.Allora la ciurma interviene e raccoglie una lacrima.Philip dice a Barbanera di liberare Syrena ora che ha la lacrima ma lui ordina che lei venga lasciata nella pozza a morire.

La Fonte della GiovinezzaModifica

La ciurma continua il viaggio usando la bussola di Sparrow quando incontra Jack che è riuscito a recuperare i Calici,che ha legato ad un cinghiale che il suo primo ufficiale Joshamee Gibbs tiene al guinzaglio.Tuttavia,Jack dice a Barbanera che gli consegnerà i calici a delle condizioni: ad Angelica non dovrà venir fatto del male, Gibbs dovrà essere lasciato libero e gli dovrà ridare la sua bussola. Barbanera accetta dicendo che comunque Angelica non è mai stata davvero in pericolo e consegna a Jack la sua bussola per poi prendere i calici da Gibbs.Jack da poi la bussola a Gibbs mentre la ciurma prosegue il viaggio.
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La ciurma mentre osserva Jack che tenta di far apparire l'entrata della Fonte della Giovinezza.

Dopo aver trovato la caverna che porta alla Fonte,la ciurma la attraversa guidata dal Quartiermastro che usa una torcia.Tuttavia,la ciurma raggiunge un punto morto:un muro.Allora Jack tenta di far apparire la Fonte colpendo i due calici uno contro l'altro e allora Barbanera e Angelica capiscono che lui non è mai stato alla Fonte.Barbanera ordina al Quartiermastro di uccidere Jack,che però devia i suoi colpi di pistola con i calici.Quando Jack vede e legge l'iscrizione sui calici "Aqua de Vida", l'acqua nella caverna va a formare una pozza sopra di loro.Jack sale allora sulle spalle di Scrum e con la spada tocca la pozza venendo trascinato al suo interno.Jack si ritrova allora alla Fonte della Giovinezza,seguito poco dopo dal resto della ciurma.
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La ciurma prima di affrontare la ciurma di Hector Barbossa.

Poco dopo il loro ingresso al santuario, in questo irrompe anche  Hector Barbossa, l'uomo senza una gamba che avrebbe ucciso Barbanera, giunto alla Fonte con la sua ciurma. Barbossa dice a Barbanera che ora è un suo prigioniero ma Barbanera non vuole morire prima di un ultimo combattimento e quindi ordina ai suoi uomini di combattere la ciurma di Barbossa. Dopo una piccola interruzione di Jack che voleva che solo i capitani combattessero,le due ciurme iniziano a combattere. Durante lo scontro,Philip riesce a fuggire per tornare alla Giungla delle pozze d'acqua mentre Jack combatte con Angelica e Scrum per i calici e la lacrima di sirena.Lo scontro viene poi interrotto dall'arrivo di una ciurma spagnola guidata dallo Spagnolo il quale dopo aver preso i calici con la forza da Angelica,li getta a terra,li fracassa e li getta in acqua e poi ordina alla sua ciurma di distruggere la Fonte.Mentre gli spagnoli distruggono la Fonte,lo Spagnolo confronta Barbanera quando all'improvviso Barbossa colpisce Barbanera a morte con la sua spada avvelenata alle sue spalle. Angelica tenta di aiutare il padre ma si ferisce con la spada. Allora Barbossa prende la spada di Barbanera e la reclama insieme alla nave e alla ciurma di Barbanera.Mentre Barbossa e la sua nuova ciurma(tranne gli zombie)se ne vanno dalla Fonte un pilastro viene fatto cadere dagli spagnoli e schiaccia Gunner e il Quartiermastro.Dopo aver distrutto completamente la Fonte,gli spagnoli se ne vanno e Jack trova i calici grazie a Syrena e performa il rituale profano salvando Angelica donandole tutti gli anni che Barbanera ha vissuto uccidendolo.Dopo la morte di Barbanera,tutti gli ufficiali zombie muoiono con lui.

Ciurma di Hector Barbossa (1750-1751) Modifica

Un nuovo capitano Modifica

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La ciurma sotto il comando di Barbossa.

Hector Barbossa si reca con la sua nuova ciurma alla baia dove avevano lasciato la Queen Anne's Revenge. Salitoci a bordo, Barbossa abbandona le vesti di corsaro e torna ad essere un pirata. Usando la spada di Tritone, Barbossa fa salpare la nave. Poi Barbossa strappa le Lettere di Marca e ordina alla ciurma di partire per Tortuga.

Gloria ribelle Modifica

Nei successivi 5 anni, Capitan Hector Barbossa apportò delle modifiche alla Queen Anne's Revenge, per renderla più riconducibile alla sua persona e non più a quella del vecchio capitano Barbanera. Non è noto se Barbossa cambiò il nome della nave, tuttavia la ridipinse interamente di marrone scuro, fece ridipingere d'oro le balaustre e i teschi e sostituì le vole rosse ormai molto usurate con delle vele color bordeaux su cui fece raffigurare il proprio Jolly Roger. Anche la ciurma venne amplificata.

Murtogg Mullroy Barbossa

Murtogg, Mullroy e Barbossa a bordo della Revenge

Con la Revenge, Barbossa riacquistò la sua vecchia fama da pirata, assaltando ricchi mercantili sia nel Mar dei Caraibi, sia nel Mar Mediterraneo, in cui assaltò principalmente navi dell'Impero Ottomano e della Repubblica di Venezia, le due principali nazioni a cui la Grecia, suo amato paese natio, era da tempo sottomessa.

In Grecia, inoltre, Barbossa e la ciurma conquistarono il bottino di re Mida e altri tesori leggendari da tempo andati perduti. Inoltre, Hector, grazie ai poteri della spada di Tritone, riuscì a conquistare facilmente numerose navi per poi comporre una propria piccola flotta pirata composta da 10 navi di cui rese la Queen Anne's Revenge ammiraglia. Barbossa, ora inarrestabile, divenne il terrore dei Sette Mari e un pirata molto ricco e benestante.

Trattare con i morti Modifica

Nel 1755, mentre la Revenge era ormeggiata in un porto, Mullroy e Murtogg, gli uomini più fedeli di Barbossa, riferirono al loro capitano che molte delle sue navi erano state distrutte dal fantasma di Armando Salazar. La Revenge intercetta sulla sua strada la Silent Mary, la nave fantasma di Capitan Salazar e la sua ciurma di fantasmi. Barbossa ordina ai suoi uomini di lasciarsi arrembare dai fantasmi e di non ricorrere alle armi. Salazar salta a bordo della Revenge e si accinge ad uccidere Hector che tuttavia gli offre il suo aiuto per raggiungere Sparrow, ricordando al fantasma di mostrarsi degno dell'onore per cui Salazar era un tempo noto, lasciandolo parlare. Tuttavia mentre Barbossa parla, Salazar ordina ai suoi uomini di uccidere un membro della ciurma ogni qual volta lui batta la sua spada sul pavimento. Barbossa e Salazar stringono il loro accordo, allora il fantasma fa portare Barbossa e i suoi uomini rimasti a bordo della Silent Mary.

Membri della ciurmaModifica

Vita di tutti i giorniModifica

I membri della ciurma della Queen Anne's Revenge lavorano inizialmente per Barbanera.Non tutti i pirati  lavorerebbero per il famigerato pirata. Solo i più duri (e anche i più fortunati)si possono guadagnare il suo rispetto.Una parte della ciurma è costituita da Ufficiali zombie, che Barbanera ha creato riportando in vita persone morte e zombificandole con la sua magia nera.Durante il periodo in cui Barbanera è stato capitano,la ciurma è stata formata da esseri non-morti,come gli zombie e gli Jumbees. Intancabili e senza sentimenti,gli zombie eseguono gli ordini crudeli e orribili che gli vengono affidati da Barbanera e che dei normali esseri umani si rifiuterebbero di fare. Quando Hector Barbossa prende il comando della ciurma gli zombie non fanno più parte poiché morti dopo la morte di Barbanera.

Dietro le quinte e curiositàModifica

  • Nella storia reale,la ciurma di Barbanera fu sconfitta e catturata dalla Royal Navy britannica dopo la battaglia di Ocracoke Inlet nel 1718.Tutta la ciurma fu poi impiccata a Williamsburg in Virginia.Ci furono solo due sopravvissuti:Israel Hands,uno degli ufficiali più fidati di Barbanera e Samuel Odel,che fu costretto ad unirsi alla ciurma pirata pochi giorni prima della battaglia.Barbanera non ha mai avuto una ciurma di zombie o di altri esseri non-morti.
  • La ciurma della Queen Anne's Revenge sotto il comando di Barbanera appare nel romanzo di Tim Powers Mari stregati, sul quale è basata la trama di Pirati dei Caraibi:Oltre i Confini del Mare.

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